鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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在系统方面,DMC2 的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2 的系统还是非常多优秀的地方的……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

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將整個導航系統重新製,現在導航系統會根據不同的情況下顯示地圖導航。……除了舊東西重做之外,也大量添加了不同的物件,比如交通系統,你可以乘坐交通系統來瞬間抵達非常遠的地方。……水下與氣的結合綫,也做到了非常真實

周末游戏视频集锦 #156

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他们将在这座小岛上展开小小冒险,谱出属于“”与“风”的故事。【关于本】■独一无二的特殊动作元素!……of the Magi)Sigil of the Magi 将 roguelike 卡牌构筑与回合战斗融合在一起……卡片存储系统曾经对纯粹的随机元素感到受挫

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

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发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩逼能力,讽刺那些无聊的开玩家……subHero: 有点儿意思~ 张八万工作室: 创意加油 越陌丶度阡: 不会觉得更爽?……让人萌生去其它游戏开的想法?

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练的,什么坑?或者可以合作尝试一下?……loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去回头都要找美术去修……是风景和材质的图

游戏历史上的今天:《龙战士》

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有趣的是,卡普将本在北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动。……而主角的龙变身三个形态,为了变强,玩家需要去大地图中寻找解开封印的地方

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年的第五款正宗续。……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

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想要闭着眼睛也能玩的音乐游戏?独立游戏《停电派对(暂拟)》寻找队友中!……安卓音游开发经验的程序和谱师们,兴趣合作请联系我哟!

皇冠之争(BattleForCrown)

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结盟:每位玩家起手两张数字为2的牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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在系统方面,DMC2 的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2 的系统还是非常多优秀的地方的……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

版本:Early Access


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